Selanjutnyakotak dialog edit akan ditampilkan sebagai berikut. 7 Hari belajar macromedia flash 33 f5.9 Membuat Tombol Untuk membuat tombol harus menggunakan symbol dengan karakteristik sebagai button, yang memliki empat frame yaitu Up, Over, Down, dan Hit. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.
Buka macromedia flash 8 dan pilih flash document Icon Text tool pada toolbox, lalu ketik nama yang ingin kalian gunakan pada stage, dan letakkan di tengah stage . kalian juga bisa mengatur setting font. frame 20, lalu klik menu insert > Timeline> Frame klik Layer 1, ganti nama Teks “Insert Layer”untuk menambah layer baru dan beri nama yang kalian inginkan pada Layer baru objek seperti lingkaran dan letakkan pada sisi kanan teks . frame 10, lalu kunci dengan mengklik menu >TimeLine>Keyframe kiri dan tahan pada lingkaran . kemudian geser horizontal ke sisi kanan teks klik dan Aktifkan layer Lingkaran, lalu klik menuInsert>TimeLine>CreateMotion Tween melihat hasilnya , klik Ctrl+Enter Berikut contoh masking yang saya buat guide macromedia flash8 dan pilih Flash document objek yang kalian inginkan ,contohnya lingkaran klik frame 20 sebagai titik akhir frame, ini digunakan untuk mengatur waktu atau lama efek dan juga kecepatan benda. Setelah itu klik kanan dan pilih Insert Keyframe. 4. Setelah itu pilih Add Motion Guide, letaknya di sebelah kanan Insert Layer. di Guide frame 1,lalu buat garis bebas menggunakan Pencil Tool sudah membuat garis bebas, pindahkan objek yang ada di Layer 1 frame 30 ke ujung garis objek sudah dipindahkan klik kanan di layer 1 frame 15,lalu klik Create Motion Tween sudah , hasilnya bisa dilihat dengan menekan Ctrl+Enter Berikut contoh motion guide yang saya buat. Saya membuat objek sendiri menggunakan pencil tool Tween Buka macromedia flash8 dan pilih Flash document objek yang kalian inginkan ,contohnya sebuah teks dan beri warna pilih selection tool,dan klik pada lingkaran tersebut frame 20 frame sesuai keinginan masing masih kemudian klik kanan dan pilih insert keyframe teks kesebelah kanan klik dibagian frame ke 10 atau 15 dan pilih Create Motion Tween melihat hasilnya , pilih Ctrl+Enter Berikut contoh motion tween yang saya buat Shape macromedia flash8 dan pilih Flash document objek berbentuk lingkaran Atau oval dengan cara klik oval tool di bagian kiri halaman diluar area putih bagian frame 25 atau 30 klik kanan dan pilih insert keyframe masukan text dengan cara pilih text tool tulis di halaman lembar kerja pilih Break apart dengan cara klik Ctrl+B sebanyak 2 kali arahkan kursor pada frame 10, maka tulisan nya akan hilang pilih tween di bagian bawah dan pilih Shape untuk melihat hasilnya klik Ctrl+Enter Berikut contoh motion shape yang saya buat. By frame macromedia flash8 dan pilih Flash document objek 2 dimensi seperti gambar kapal, pesawat, mobil, dll sesuai keinginan masing-masing gambar bagroundnya contohnya jika anda membuat kapal, lukis gambar laut, agar lebih menarik letakkan objek di posisi awal yang anda inginkan frame ke-1 pilih insert keyframe pindahkan objek ke kiri atau ke kanan, agar objek bergerak nantinya frame ke-2 pilih insert keyframe kembali 9. Geser kembali objek sedikit demi sedikit, seterusnya sampai objek sampai di posisi akhir yang anda inginkan Untuk melihat hasilnya klik Ctrl+Enter Berikut contoh frame By frame yang saya buat Rotate macromedia flash8 dan pilih Flash document 1 objek berbentuk selain dari lingkaran agar objek berputar dengan jelas selection tool, lalu blok gambar. Setelah itu klik kanan pada gambar lalu klik convert to symbol pilihlah type graphic dan klik ok kanan pada frame ke 20 lalu klik insert keyframe 6 . ganti type tween pada bagian dibawah gambar,gantilah menjadi type motion lalu type rotate nya ganti juga menjadi type CW lihat hasilnya dengan cara klik Ctrl+Enter Berikut contoh motion rotate yang saya buat Sekian dari saya, semoga bermanfaat 😉
Langkahke - 6. Buat layer baru dengan nama " Mangkuk ". Pilih Oval Tool (O) (1) kemudian pada palet Properties (2) atur ketebalan garisnya atau Stroke height menjadi "4.75" (3). Selanjutnyasobat buat objek oval (4) tanpa warna fill dengan menggunakan tool tersebut. Kemudian buat objek oval lagi dibawahnya dengan ukuran yang lebih kecil.
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas. Macromedia Flash 8 adalah program pembuat animasi yang berukuran kecil. Program ini adalah pilihan yang tepat untuk membuat animasi sederhana. maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba sedikit berbagi penjelasan bagaimana membuat animasi bergerak dengan pola Gambar Truk. Langkah-langkahnya adalah 1. Buka Macromedia Flash 8. 2. Setelah terbuka klik new dan pilih Flash document. 3. Setelah itu akan terlihat beberapa tool. Oval tool adalah tool yang digunakan untuk membuat lingkaran sesuai kemauan anda. Ada selection tool untuk memindahkan gambar. Ada subselection tool berguna untuk mengubah sudut gambar. Free transform tool untuk mengubah bentuk gambar Pencil dan Pen tool digunakan untuk menggambar. Eraser tool untuk menghapus dan banyak yang lainnya. 14221684901218530970 4. Pilih Oval tool untuk membuat 2 lingkaran seperti roda. 5. Lalu pilih warna Stroke color dan Fill color untuk mewarnai lingkaran. Stroke color untuk memberi warna pada garis dan Fill color untuk memberi warna pada gambar. 6. Jika sudah selesau membuat roda. Buat lah layar baru untuk badan truk. Dengan cara klik New layer di layar layer. 7. Setelah itu buat garis berbentuk badan truk menggunakan Line tool atau Rectangle tool. 8. Setelah itu beri warna menggunakan Fill color. Jika garis gunakan Stroke color. Jika tidak ingin memakai garis gunakan yang no color dibagian Stroke color. 9. Jika ingin memberikan Text di badan truck gunakan Text tool. 10. Dan buat kepala truk dengan Tool yang ada. 11. Setelah sudah jadi objeknya. Tinggal kita gerakan. 12. Pertama tama insert keyframe di angka 10. 14221686331387816535 13. Setelah itu pilih layer roda lalu clik kanan frame antara 1-10 lalu pilih create motion tween. 14. Lalu dibagian bawah ada pilihan Rotate. Pilih bagian yang CW atau CCW untuk bergerak. Pilihan CW akan berputar searah jarum jam dan CCW akan berputar berlawanan arah jarum jam. 15. Jika ingin menaikkan FPS klik background. Maka aka nada pilihan Frame rate, lalu isi seterah yang anda mau. 16. Jika sudah jadi,tinggal anda modifikasi sesuai kemamuan anda. 17. Setelah itu jika anda ingin mengesave pekerjaan anda tinggal klik file>save. 18. Jika anda ingin mengeksport file ke gif. Pilih file>export, lalu pilih file yang anda mau dan klik export. 14221685441845750577 Demikian Artikel ini dibuat semoga bermanfaat bagi teman-teman yang sedang diberi tugas Multimedia membuat Animasi bergerak Lihat Otomotif Selengkapnya
173 d pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 dua tahapan yakni. Membuat soal di macromedia flash 8. Mahasiswa mampu menjelaskan Istilah dalam. Pemanfaatan Macromedia Flash 8 Untuk Pembuatan Soal Multiple Choice. Paste in place d. Soal-soal Macromedia Flash 1. Doc Soal Desain Grafis.
Animasi Frame to Frame adalah sebuah animasi bergerak yang menampilkan gambar/objek pada masing-masing frame secara berurutan. sebuah animasi yang bergerak dari sebuah gambar/objek yang diam still image frame demi frame-nya. Animasi Frame to Frame jarang sekali dibuat oleh orang-orang, karena memakan banyak memori dan cara membuatnya juga tidak mudah. Animasi ini lebih menggunakan gerakan bertingkat melalui frame di macromedia flash 8. Pada artikel kali ini saya akan berbagi materi tentang tutorial membuat animasi frame to frame dengan mudah menggunakan macromedia flash 8 lengkap dengan gambar. Langkah-Langkah Membuat Animasi Frame To Frame 1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8 di komputer atau laptop anda. Saya menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8 Portable 2. Setelah itu pilih “Flash Dokumen” untuk memulai lembar kerja baru. Setelah itu akan muncul lembar kerja baru seperti pada gambar di bawah ini. 3. Masukan gambar pohon sebagai objek background. Pilih File -> Import -> Import to Stage. 4. Setelah itu tarik gambar pohon yang sudah diimpor ke lembar kerja dan kemudian disesuaikan menurut kertas atau lembar kerja. Pilih Gambar. Pilih Properti. Ubah ukuran pada kolom W dan H sesuai ukuran lembar kerja. 5. Setelah itu buat layer baru layer 2 untuk memasukkan objek bunga sakura yang berguguran pada lembar kerja layer 2. Klik kanan pada layer 1 kemudian pilih Insert Layer. 6. Masukan gambar bunga sakura yang berguguran sebagai objek animasi. Klik Layer 2 -> Pilih File -> Import -> Import to Stage. Hasilnya seperti gambar di bawah ini. 7. Setelah itu, untuk menggerakkan bunga sakura yang berguguran yaitu dengan cara Klik frame ke-1 pada layer dua. Klik kanan kemudian pilih Insert Keyframe. Pindahkan posisi objek bunga sakura yang berguguran sedikit demi sedikit agar bunga sakura dapat bergerak. 8. Lakukan langkah yang sama pada no. 7 hingga frame ke-25 dan bunga sakura berubah posisi menjadi dibawah di tanah. 9. Setelah itu untuk menjalankan animasi yang telah dibuat yaitu dengan cara tekan ctrl+enter pada keyboard anda. 10. Untuk menyimpan hasil animasi yang telah dibuat yaitu dengan cara Pilih File -> Expor -> Export Movie. Simpan format dalam bentuk Animated GIF *.gif. Klik Save, kemudian klik Ok. 11. Hasil akhir seperti dibawah ini. Ditulis oleh Nilam Munana 2118290 Sekian artikel mengenai Cara Mudah Membuat Animasi Frame To Frame Menggunakan Macromedia Falsh 8 Lengkap Gambar. Semoga artikel ini bisa memberi manfaat bagi sobat baik untuk mengerjakan tugas sekolah maupun untuk sekedar menambah wawasan mengenai tutorial membuat animasi frame to frame dengan mudah menggunakan macromedia flash 8. Cara Mudah Membuat Animasi Frame To Frame Menggunakan Macromedia Falsh 8 MARKIJAR MARi KIta belaJAR
MembuatAnimasi Menggunakan Teknik Rotasi di Macromedia Flash 8. Kemudian akan muncul menu di bawah ini. Scale berfungsi untuk mengatur ukuran objek, jika scale nya bernilai 100% maka ukuran objeknya dari frame awal hingga akhir akan tetap, jika di bawah 100% maka dari frame awal ke akhir objeknya akan mengecil dan sebaliknya.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATERI. Animasi Mobil Berjalan Menggunakan Macromedia Flash 8 Pada dasarnya animasi frame by frame ini mudah untuk membuatnya hanya perlu membuat objek yang berbeda-beda pada setiap framenya. Download Game Source Code Flash Tembak Burung Swf File Fla Youtube Animasi frame to frame adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orangkarena sulit membuatnya juga memakan banyak memori. Contoh animasi macromedia flash 8 dan cara membuatnya. Daim Rohmadi MKom UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA UNU CIREBON CIREBON. Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8 1. Makalah ini berisikan beberapa contoh pembuatan animasi untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Multimedia Jurusan Sistem Informasi pada Perguruan Tinggi di STMIK Palangka Raya. Berikut hanya sekedar contoh saja anda dapat membuat yang lebih bagus dari ini. Penggunaan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Dimensi Tiga Jurnal Pendidikan Matematika. ANIMASI VEKTOR MACROMEDIA FLASH 8 Disusun oleh. Tutorial membuat animasi di macromedia flash 8. Macromedia Flash 8 menyediakan fasilitas-fasilitas yang lebih banyak dan menarik yang akan membantu mempermudah user dalam mempelajari atau menggunakan software ini dibandingkan dengan Flash versi sebelumnya. Berikut hanya sekedar contoh saja anda dapat membuat yang lebih bagus dari ini. Tapi semakin banyak frame yang kita gunakan maka swf yang kita buat akan berjalan lambat. Untuk bisa membuat jam animasi flash tersebut modal utama kita tentunya kita harus menginstall sebuah software berbasis flash pada netbookcomputer kita. Ukuran software ini tidak lebih besar dari software Coreldraw hanya sekitar 107MB. Cara Membuat Animasi dengan Macromedia Flash. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Setelah membuat file baru pilih Oval tool pada toolbar atau tool yang lain sesuai bentuk objek yang akan dibuat. SYAHRIAL ST—-DASAR DASAR. Berkaitan dengan mata kuliah yang berhubungan dengan MULTIMEDIA khususnya tugas dari dosen membuat Animasi bergerak maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba sedikit berbagi penjelasan bagaimana membuat animasi bergerak dengan pola Gambar Capung. Menggambar dengan oval tool Untuk menggambar lingkaran atau ellips dapat dilakukan. Buka aplikasi macromedia. Hanya saja jika kita ingin belajar cara membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash 8 atau pun MX kita juga harus tahu cara pengoperasian corelDraw untuk mempersiapkan gambar flashnya. Animasi Gerak dengan Pergeseran Tempat Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak bergeser dari suatu tempat ke tempat lain ke samping ke atas ke bawah dan sebagainya langkah-langkahnya sebagai berikut. Modul 10 PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 BAMBANG ADRIYANTO. Berikut tutorialnya animasi frame to frame. Ini adalah video pertama dari saya tentang tutorial membuat animasi sederhana di macromedia flash 8. Tapi semakin banyak frame yang kita gunakan maka swf yang kita buat akan berjalan lambat. Teknik Multimedia flash Page 2 ANIMASI FRAME TO FRAME Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Inilah contoh soal macromedia flash 8 dan jawabannya. ASSALAMUALAIKUM WR WB disini saya akan menjelaskan tutorial pembuatan animasi. April 23 2019 Agustus 19 2019 by Verdant Studio Perkembangan dunia audio dan visual semakin mengalami kemajuan yang pesat akibat semakin banyaknya software yang memudahkan pekerjaan seorang content creator ataupun editor. 81 Static text Cara menulis dengan static text adalah. Contoh soal macromedia flash 8 beserta. Cara Membuat Animasi Macromedia Flash 8 Sempurna. Contoh Media Pembelajaran Dengan Software Macromedia Flash 8 Tutorial lainnnya dapat anda simak di. Mudah dan Anti Ribet Published on. Hanya bisa dilakukan dengan langkah-langkah yang tepat mulai dari pembuatan gambar flashnya hingga penyusunan tampilan gambar hingga terlihat bergerak. Posted on 28 Mei 2015. Wawasan anda tentang macromedia flash 8. Animasi ini lebih menggunakan gerakan bertingkat menggunakan frame di macromedia. Ulasan berikut ini adalah informasi tentang contoh soal macromedia flash 8 beserta jawabannya yang admin kumpulan dari berbagi sumber agar nantinya bisa bapakibu gunakan dan diunduh secara gratis dengan menekan tombol download biru dibawah ini. Membuat Animasi Sederhana Menggunakan Macromedia Flash 8. Mulai dari cara berkomunikasi cara memproduksi cara mengkoordinasi cara berpikir hingga cara belajar dan mengajar3 Sehingga dari revolusi teknologi ini. MODUL PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 Dosen. Menubar Menubar pada macromedia flash 8 sama seperti pada Microsoft office dan softwere lainnya yaitu berguna untuk mengatur aplikasi yang akan dibuat. Animasi-animasi dapat dibuat dengan lebih sederhana cepat dan. Semoga Bermanfaat bagi Pembaca. Contoh garis lurus dan kurva 3. Langkah-langkah dalam membuat jam animasi flash adalah sebagai berikut Buka applikasi Macromedia anda kemudian klik Flash Document pada bagian Create NewGambar1Setelah muncul halaman baru selanjutnya tekan CtrlF3 pada keyboard netbookcomputer anda sehingga muncul halaman seperti gambar dibawahGambar2Pada halaman Document Properties seperti gambar no2 diatas silahkan isi form yang. Dan disini saya menyarankan anda untuk menggunakan Macromedia Flash Propessional 8. Animasi Mobil Berjalan Menggunakan Macromedia Flash 8 Pada dasarnya animasi frame by frame ini mudah untuk membuatnya hanya perlu membuat objek yang berbeda-beda pada setiap framenya. Menu yang tersedia pada macromedia flash 8 adalah file edit insert modify text command control window dan help. Animasi Flash Sederhana Jangan Buang Sampah Sembarangan Youtube Tutorial Adobe Flash Professional Membuat Animasi Kupu Kupu Youtube Paling Keren 30 Gambar Kartun Di Taman Gambar Anjing Taman Berlari Manusia Membelai Bermain Download 50 Gamb Gambar Anjing Anjing Bulldog Anak Anjing Lucu Download Hasil Animasi Macromedia Flash 8 Talkfasr Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Suara Hewan Untuk Anak Game Edukasi Multimedia Presentasi Cara Download File Flash Swf Cepat Dan Mudah Youtube Play Dan Stop Animasi Dengan Actionscript 3 0 Youtube 34 Gambar Kartun Membantu Guru Contoh Teka Teki Senang Dan Lawak Yang Power Untuk Para Download Doodle Murid Sekolah Come Kartun Lucu Gambar Kartun Kartun Tutorial Cara Membuat Motion Guide Dengan Classic Tween Di Adobe Flash Cs5 Youtube Paling Populer 30 Gambar Kartun Yang Sudah Diwarnai Gambar Barbie Memakai Gaun Panjang Untuk Diwarnai Barbie Kumpulan Sketsa Gam Gambar Kartun Kartun Gambar Download Template Media Pembelajaran Interaktif Kuis Pilihan Ganda F Media Interaktif Belajar Kuis 27 Gambar Kartun Macam2 Profesi 9 Aplikasi Keren Dan Gratis Media Mengajarkan Profesi Kepada Download Macam Macam Profesi Type Kartun Gambar Kartun Gambar Pin Di Hp Wa 0815 797 4549 Jasa Pembuatan Media Pembelajaran Flash Harga Jasa Pembuatan Program Aplikasi Cara Membuat Animasi Dengan Macromedia Flash Mudah Dan Anti Ribet Template Media Pembelajaran Dengan Adobe Flash Contoh Template Media Pembelajaran Template Media Pembelajaran Interaktif Media Interaktif Multimedia Belajar Politeknik Indonesia Madiun Animasi Dari Macromedia Flash Verdi Share Membuat Animasi Sederhana Dengan Macromedia Flash Pro 8 Cara Mudah Membuat Animasi Kartun Berjalan Dengan Adobe Flash Cs6 Youtube Zakiyyah Cara Membuat Animasi Kartun Dengan Macromedia Flash 8
DetailCara Membuat Animasi Bergerak Menggunakan Macromedia Flash 8 - Gividia | Objek Gambar, Photoshop, Gerak, klik untuk melihat koleksi gambar lain di kibrispdr.org
MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8* Drs. Emut, Dosen Pendidikan Matematika FMIPA UNY I. Pendahuluan A. Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer web karena mempunyai kemampuan yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas user. Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standart authoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi objek atau text yang sangat menakjubkan untuk membuat suatu situs web yang interaktif, menarik dan dinamis. Software ini berbasis animasi vektor yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi web, presentasi, game, film, maupun CD pembelajaran interaktif. Interaksi user dalam movie flash menggunakan Actionscript. Actionscript adalah suatu bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dipakai dalam Macromedia Flash 8,. Macromedia Flash 8 menyediakan fasilitas-fasilitas yang lebih banyak dan menarik yang akan membantu, mempermudah user dalam mempelajari atau menggunakan software ini dibandingkan dengan Flash versi sebelumnya. Animasi-animasi dapat dibuat dengan lebih sederhana, cepat dan lebih menarik menggunakan Flash MX karena adanya kelebihan yang dimiliki oleh Flash MX. B. Area Kerja Macromedia Flash 8 Macromedia Flash MX mempunyai area kerja yang terdiri dari enam bagian pokok yaitu Menu Berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash MX. Terdiri dari menu File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Control, Window, Help. 1 Stage Stage adalah layer document dalam word yang akan digunakan meletakkan objek-objek dalam Flash. Title Bar Time Line Menu Bar Tool s Box Color Mixer Panel Title Bar Stage Properties Panel Action Panels Gambar Area Kerja Macromedia Flash MX Timeline Timeline berisi frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya. Toolbox Toolbox berisi tool-tool atau alat yang digunakan untuk membuat, menggambar, memilih, menulis, memanipulasi objek atau isi yang terdapat dalam stage layer dan timeline. Alat-alat yang terdapat dalam toolbox adalah Arrow tool memilih dan memindahkan object Subselect tool memilih titik-titik pada suatu objek atau garis Line tool membuat garis 2 Lasso tool Pen tool Text tool Oval tool Rectange tool Pencil tool Brush tool memilih sebagian dari object atau bagian tertentu dari object menggambar garis-garis lurus maupun garis kurva menulis teks membuat lingkaran membuat persegi maupun persegi panjang menggambar garis-garis bebas, seperti menggunakan pensil biasa berfungsi seperti kuas untuk mengecat mewarnai suatu object Fill Transform tool mengatur ukuran, tengah, arah dari warna gradasi atau bidang suatu objek Free Transform tool mengubah dan memodifikasi bentuk dari objek yang dibuat bisa berupa memperbesar, memperkecil ukuran objek. Ink Bottle tool menambah, memberi dan mengubah warna pada garis di pinggir suatu objek Stroke Paint bucket tool menambah, memberi, mengubah warna pada bidang objek yang dibuat Eyedropper tool mengidentifikasikan warna atau garis dala sauatu objek Eraser tool menghapus area yang tidak diinginkan dari suatu objek Arrow Line Pen Oval Pencil Free Ink Bottle Eye Sub Lasso Text Rectange Brush Fill Paint Erase Zoom Stroke Fill Color Modifier 3 II. II. ObjekObjek-objek Dalam Macromedia Flash 8 A. Dasar Objek Ketika menggambar objek dalam Flash seperti objek lingkaran, kotak, oval dll, secara otomatis Flash akan menyediakan dua unsur objek, yaitu Fill bidang objek dan Stroke bingkai/pinggir objek. Fill bidang Stroke Gambar 2. 1 Unsur Objek B. Memilih atau Menyeleksi Objek Objek dalam Flash terbagi dalam dua unsur yaitu Fill objek dan stroke objek. Gambar Gambar Gambar Gambar Keterangan Gambar Objek Belum Diseleksi Gambar Fill Objek Terseleksi Gambar Stroke Objek Terseleksi Gambar Fill dan Stroke Objek Terseleksi Untuk melakukan penyeleksian objek, dilakukan dengan menggunakan Arrow Tool yang terdapat dalam Tools Box, kemudian tinggal di klik fill atau stroke dari objekyang akan diseleksi. Untuk menyeleksi seluruh objek fill dan stroke double klik pada fill objek Terseleksi C. Membuat Gradasi Warna Untuk membuat contoh suatu gradasi warna ikuti langkah berikut 1. Buatlah sebuah objek lingkaran pada stage. 4 2. Buatlah lingkaran tersebut tanpa stroke. 3. Seleksi objek lingkaran tersebut. 4. Klik tanda segitiga pada Panel Color Mixer. Jika Panel Color Mixer belum ada klik menu Window > Color Mixer kemudian tempatkan di bagian panel bagian kanan stage. 5. Klik Fill Color, pilih warna hitam. 6. Klik Fill Style pilih Radial. Lingkaran akan berubah menjadi gradasi putihhitam 7. Ubahlah gradasi putih-hitam menjadi gradasi hitam-putih. Klik Pointer Gradasi bagian kiri di Bar Gradasi kemudian klik Fill Color dan ganti warnanya menjadi hitam. 8. Klik Pointer Gradasi bagian kanan lalu klik Fill Color ganti warnanya menjadi putih. Gambar Panel Color Mixer dengan Gradasi Radial Putih-Hitam Gambar Hasil Gradasi Warna D. Transformasi Objek Untuk mengubah skala objek, langkahnya dalah sebagai berikut 1. Buat objek segiempat di stage. 2. Seleksi seluruh objek. 3. Klik Free Transform tool pada toolbox 4. Drag salah satu titik sudutnya. 5 Gambar Panel Transform G. Menata Posisi Objek 1. Seleksi atau pilih objek yang akan dirapikan. 2. Klik Align Panel Jika belum ada Klik Window > Align. 3. Klik icon To Stage di Align Panel untuK merapikan objek relatif terhadap ukuran stage. 4. Klik icon-icon yang ada di Align Panel pada perintah Align, Distribute, atau Amtch Size untuk merapikan objek yang sudah dipilih sesuai dengan kebutuhan. Gambar Align Panel III. Mengolah Teks dan Symbol A. Mengolah Teks Teks digunakan untuk menerangkan atau menjelaskan sesuatu dalam bentuk tulisan, pembuatan judul, komponen animasi, keterangan-keterangan untuk movie interaktif. Teks merupakan bagian yang mempunyai perananl cukup besar dalam pembuatan animasi. Teks dapat dimanipulasi atau dimodifikasi seperti halnya objek dalam Flash 8 sesuai dengan kebutuhan sehingga teks yang dihasilkan mempunyai banyak variasi. 6 Teks dalam Flash ditulis dengan memggunakan bantuan Text Tool pada Toolbox. Teks yang dihasilkan dapat di setting dengan menggunakan Propeties Panel. Propeties Panels untuk teks berisi menu atau atribut-atribut untuk membuat dan mengedit suatu teks. Bold Style Italic Style Text fill color Change Direction of Text Rotation Font Size Instance Name Char Spacing Aligment Text Type Font Auto Kern Weight-Height X-Y Location Line type Selectable Border Variable URL Link Render Text as HTML Gambar Properties Panels Edit Format Option Edit Char Option Target Flash 8 mempunyai tiga tipe teks yang masing-masing mempunyai fungsi yang berbeda. Tipe teks tersebut adalah sebagai berikut 1. Static Text adalah jenis teks yang mempunyai karakter-karakter seperti teks biasa pada umumnya. 2. Dynamic Text adalah jenis teks yang dapat menampilkan sifat teks yang dinamis dan bisa dikontrol, contohnya skor pertandingan olah raga yang yang dapat berganti sesuai dengan perolehan nilai dari pertandingan, nilai kurs mata uang dalam bursa efek, dll. 3. Input Text adalah jenis teks yang dapat diisi oleh pengguna atau user dalam sebuah form isian atau Input Text digunakan untuk menerima berbagai input dari user. Teks yang ditulis atau dibuat dalam Flash orientasi dapat diubah sesuai dengan kebutuhan. Orientasi teks dalam flash ada tiga macam, yaitu horizontal , Vertical Left-to-Right dan Vertical Right-to-Left 7 Vertical Left-to-Right Horizontal Vertical Right-to-Left Gambar Orientasi Teks B. Symbol Instance 1. Membuat Simbol • Pastikan tidak ada objek yang terseleksi pada stage. • Klik menu Insert > New Symbol. • Akan tampil kotak dialog Create New Symbol. • Simbol yang baru dibuat akan diletakkan dalam Library Panel, kemudian tampilan Stage akan berubah ke Mode Edit Simbol. Nama Gambar Library Panel • Pada mode Edit simbol buatlah sebuah objek dengan bantuan tool-tool untuk menggambar yang ada pada Toolbox. • Setelah simbol dibuat, klik tombol Back untuk kembali ke Scene 1 atau kembali ke stage utama. 8 2. Mengubah atau Mengonversi Objek Menjadi Simbol Simbol dapat dibuat dengan mengonversi atau mengubah objek tersebut menjadi simbol. Langkah-langkah untuk mengonversi objek menjadi simbol adalah sebagai berikut • Pilih salah satu objek yang ada di stage untuk dikonversi menjadi simbol. • Klik menu Insert > Convert to Symbol. Dapat juga dengan menekan F8 pada keyboard. Gambar Konversi objek ke simbol • Ketikkan nama untuk simbol tersebut pada kotak isian Name pada Convert to Symbol. • Tentukan jenis simbol tersebut dengan memilih opsi yang ada pada pilihan Behavior. • Pilih opsi Registration, tentukan titik registrasi dari simbol yang dibuat dengan meng-klik pada salah satu kotak kecil dari sembilan kotak yang ada. • Klik tombol OK. • Objek telah menjadi simbol ditandai dengan tanda kotak yang mengelilingi objek pada stage dan simbol akan masuk pada Library Panel. Gambar Hasil Convert to Symbol 3. Membuat Instance Instance dapat dibuat dari simbol-simbol yang ada pada Library Panel. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut • Buka Library Panel. Jika belum ada klik menu Window > Library. 9 • Pilih salah satu simbol simbol yang ada pada Library Panel. • Klik dan drag nama simbol atau simbolnya ke stage. Klik and drag Klik and drag Gambar Membuat Instance dari Library Panel IV. Animasi Dalam Flash 8 A. Membuat Animasi Motion Tween Animasi Motion Tween adalah animasi yang paling banyak digunakan dalam membuat suatu animasi Tween. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut. 1. Buka sebuah movie flash baru. 2. Klik Oval tool pada toolbox untuk mengambar sebuah lingkaran tanpa stroke, beri warna lingkaran tersebut dengan warna gradasi. 3. Seleksi seluruh lingkaran. 4. Klik menu Insert > Convert to Symbol untuk mengubah objek menjadi simbol atau tekan F8 pada keyboard. 5. Beri nama simbol tersebut pada kotak dialog Convert to Symbol dengan mengetikkan nama pada kotak Name. 6. Pilih Behavior Graphic dengan mengklik lingkaran di katak dialog, kemudian klik OK. 7. Ganti nama Layer 1 menjadi Lingkaran dengan double klik layer 1 kemudian ketikkan nama layer. Gambar Mengganti Nama Layer 10 8. Klik frame 35 di kotak Timeline. 9. Klik menu Insert > Keyframe atau klik kanan tombol mouse kemudian pilih Insert Keyframe. Gambar Insert Keyframe 10. Masih di frame 35, klik Arrow tool pada Toolbox kemudian pilih lingkaran dan pindahkan ke bagian kanan layar tempat animasi berakhir. 11. Klik frame 1 di Timeline, kemudian klik Properties panel pada bagian bawah layar. Pilihlah bagian Tween dan klik Motion atau klik frame 1 kemudian klik kanan tombol mouse dan pilih Create Motion Tween. Gambar Create Motion Tween 12. Klik Frame 35, Lingkaran akan berpindah ke bagian kanan layar. 13. Lakukan Test Movie dengan menekan Ctrl+Enter pada keyboard. B. Membuat Animasi Motion Tween dengan Objek Mengikuti Alur Path 1. Buat sebuah movie flash baru. 2. Ganti nama layer menjadi objek. 3. Buatlah sebuah objek lingkaran atau kotak dengan menggunakan Oval Tool atau Rectange Tool pada Toollbox. 4. Ubahlah objek tersebut menjadi simbol dengan behavior Graphic. 5. Klik frame 35 pada Timeline dan berilah sebuah Keyframe. 6. Buat sebuah layer baru, beri nama layer ini dengan nama Lintasan, letakkan di bawah layer objek. 7. Buatlah sebuah lintasan pada layer ini dengan menggunakan Pencil Tool pada Toolbox. 8. Klik frame 1 Layer objek, dan pindahkan objek pada awal lintasan. 11 Gambar Posisi Awal dan Akhir Objek 9. Klik frame 35 Layer Objek dan pindahkan objek pada akhir lintasan yang telah dibuat. 10. Kembali ke frame 1, klik menu Insert > Create Motion Tween atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween. 11. Klik kanan Layer Lintasan dan klik Guide, terdapat gambar palu pada Layer lintasan. 12. Klik Layer Objek, tahan dan drag/geser layer objek sehingga berada di bawah Layer lintasan, gambar palu berubah pada Layer lintasan. Gambar Layer Guide 13. Lakukan test movie. C. Membuat Animasi Motion Shape Animasi motion shape untuk membuat animasi perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya, misalnya bentu kotak ke bentuk lingkaran, teks menjadi lingkaran, manusia menjadi binatang , dll. 1. Buatlah sebuah movie flash baru. 2. Buatlah objek kotak di stage dengan Rectange tool. 3. Klik Frame 35, lalu klik menu Insert > Blank Keyframe. 4. Klik Text Tool, dan ketikkan kalimat MULTIMEDIA dengan font Arial ukuran 60 Bold. 12 Gambar Insert Blank Kyframe 5. Klik Modify > Break A Part sebanyak dua kali. 6. Klik frame 1, klik Properties dan pilih Shape pada bagian Tween . 7. Lakukan test movie. D. Animasi Masking Animasi masking animasi yang berfungsi seperti topeng yang menutupi wajah. Animasi masking berguna untuk menutupi objek satu dengan objek lainnya, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan. Misalkan kita ingin membuat objek tulisan yang akan terlihat jika tertutup oleh objek lain. 1. Buat sebuah movie flash baru. 2. Buat tulisan MULTIMEDIA dengan menggunkan Text Tool. 3. Klik frame 50 lalu klik menu Insert > Keyframe. 4. Klik menu Insert > Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua layer dalam timeline. 5. Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer 1. 6. Buat persegi panjang dengan Rectange Tool, persegi panjang dibuat di atas tulisan MULTIMEDIA. Gambar Persegi panjang di atas teks 7. Seleksi persegi panjang tersebut dan ubah menjadi simbol dengan behavior Graphic. 8. Klik frame 25 Layer 2, kemudian klik Insert > Keyframe dan pindahkan persegi panjang di bawah tulisan. 13 Gambar Persegi panjang di bawah teks 9. Klik Frame 50 dan pindahkan persegi panjang kembali di atas tulisan. 10. Klik frame 1, kemudian klik Insert > Create Motion Tween atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween atau klik Properties dan pada calon Gambar Animasi Mask Layer 2 13. Test movie dengan menekan Ctrl + Enter. E. Animasi Tombol Tambol atau button dalam Falsh MX dapat diberi animasi sehingga tombol akan terlihat lebih menarik dan interaktif pada waktu tombol ditekan atau disentuh dengan mouse pointer. 1. Buka movie flash baru. 2. Buatlah persegi panjang dengan Rectange tool. Klik Rectange Tool dan atur sudut dari persegi panjang tersebut dengan klik Round Rectange Radius pada bagian bawah Toolbox properties. 14 Gambar Round Rectange Tool 3. Atur sudut-sudut persegi panjang dengan mengganti nilai pada Round Rectange Radius sebesar 30 point. Gambar Rectange Setting 4. Beri warna persegi panjang dengan warna gradasi, 5. Klik Teks Tool dan ketikkan MENU. Letakkan teks di atas persegi panjang. 6. Aturlah letak persegi panjang dan teks dengan Allign Panel. Gambar Tombol dan Teks 7. Seleksi seluruh objek persegi panjang dan teks dengan drag mouse sampai seluruh objek berada dalam radius mouse drag atau klik Edit > Select All. 8. Klik menu Insert > Convert to Symbol atau tekan F8, beri nama simbol dan pilih Behavior Button. 9. Klik Edit > Edit Symbol untuk masuk ke menu Edit Symbol atau Double Klik simbol tersebut. 10. Terdapat empat buah frame pada mode Edit Symbol, yaitu Up, Over, Down, Hit. Frame-frame ini mempunyai sifat yang berbeda, yaitu Up Ove Keadaan tombol standar. Keadaan ketika mouse berada di atas tombol atau melewati tombol 15 Down Keadaan tombol ketika ditekan Hit Penentuan area tombol yang bisa diklik dengan mouse. 11. Klik frame Up kemudian beri Keyframe dengan Insert > Keyframe atau klik kanan mouse dan pilih Insert Keyframe. Pilih teksnya saja dan ganti warnanya. 12. Klik frame Over dan beri keyframe. Klik persegi panjang dan ubahlah warna persegi panjang dan teksnya. 13. Klik Frame Down dan berilah Keyframe. Ubah warna persegi panjang. Kemudian pilih Teksnya dan ganti tulisan sekaligus warnanya menjadi DAFTAR. 14. Klik frame Hit dan Insert Keyframe. 15. Klik menu Insert > Layer untuk menambah layer baru. Klik Frame Hit dan beri Keyframe. 16. Masih di Layer 2, klik Rectange tool dan buat kotak di stage dengan ukuran lebih besar dari tombol. Atur letaknya dengan Align Panel. over down hit Keadaan Tombol Pada Masing-Masing Frame 17. Pindahkan posisi Layer 2 di bawah layer 1 dengan klik layer 2 dan drag ke bawah sampai layer 1. Gambar Posisi Layer 2 dan Keadaan Frame-Frame Layer 2 18. Klik Scene 1 untuk kembali ke stage utama. 19. Lakukan Test Movie. 16 DAFTAR PUSTAKA Andreas Andi S 2003. Menguasai Pembuatan Animasi dengan Flash MX. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Baba 2003, Animasi Kartun dengan Flash MX, Jakarta, PT elex Media Komputindo Didik Wijaya 2003. Tips dan Trik Macromedia Flash 5 dengan ActionScript. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Lukman Hakim dan Siti Mutmainah 2003. Teknik Jitu Menguasai Flash MX. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Mdcom 2004. Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta, Penerbit Andi. Nur Hadi W 2004. Tutorial Komputer Multimedia. Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta. Home Page Macromedia Home Page Baba Home Page Situs Flash 17
Videoini berisi toturial animasi yang dibuat dengan macromedia flash 8 yang berisikan cara membuat sebuah figure stickman serta text animasi. Mohon maaf vid
Saya pernah menjelaskan tentang Macromedia Flash 8 kan… Sekarang saya akan memberikan tutorial membuat sebuah animasi yaitu Motion Guide , yaitu animasi dimana sebuah objek mengikuti sebuah jalur berupa garis.. yuk kita mulai cara mambuatnya… Langkah – langkah membuat animasi Motion Guide Buka Software Macromedia Flash 8 dan buat dokumen baru Buat sebuah objek… disini saya memakai objek lingkaran karena saya akan membuat objek bola basket Seleksi objek tersebut hingga muncul titik – titik putih pada objek tersebut Klik kanan pada objek tadi kemudian klik Convert to Symbol , buat tipe simbol menjadi Graphic lalu klik OK Klik kanan pada layer 1 kemudian pilih Add Motion Guide Kemudian klik pada frame 1 Layer Motion Guide , kemudian buatlah sebuah garis sesuka anda menggunakan pencil tool Kemudian anda klik salah satu frame pada layer 1 contoh frame 40 kemudian klik kanan dan pilih insert keyframe dan pada frame terakhir frame 40 pindahkan objek bola ke ujung lainnya Dan pada frame yang diatasnya layer 1 klik kanan kemudian pilih insert frame Kemudian klik salah satu frame antara frame 1 dan frame terakhir yang kita buat.. dan klik Create Motion Tween Setelah itu akan tampak seperti ini Nah setelah selesai kita simpan animasinya ke format .swf dengan cara klik “ File “ pada Menu Bar kemudian klik Export > Export Movie… kemudian setting formatnya ke bentuk .swf Setelah itu klik save Kira-kira seperti ini jadinya… Nah Selesai juga Animasi nya… Semoga Bermanfaat ya.. Navigasi pos
. 17 471 93 18 225 473 385 488
membuat animasi di macromedia flash 8